【商業策略】進軍電玩產業 串流影音王者Netflix的遊戲夢 - Strategy - 2021-10-07 | Asia Business Leaders
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【商業策略】進軍電玩產業 串流影音王者Netflix的遊戲夢

7th October, 2021| In Strategy

根據Tech Crunch報導,串流影音王者Netflix剛收購了獨立遊戲公司Night School Studio,這被視為Netflix進軍遊戲產業的第一步。

Night School Studio是一間位於加州的遊戲公司,由曾在Disney子公司Disney  Interactive的資深遊戲設計師Sean Krankel,以及Telltale Games的首席遊戲作家Adam Hines共同創立。這間公司以玩家驅動敘事(player-driven narratives)遊戲聞名,在這類遊戲裡,玩家會化身成遊戲裡的某個角色,與其他角色進行談話和互動,或依照劇情做出不同選擇,選擇結果將直接影響到遊戲結局。

在Netflix發佈的公告裡,遊戲開發副總裁Mike Verdu表示,Netflix正計畫為玩家設計各種不同級別的遊戲,打造出獨特的遊戲體驗,而這些遊戲項目,將包含在會員資格裡,毋需在應用程式裡額外購買,玩家也不會在遊戲裡看到廣告。

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根據被收購的Night School Studio的官方聲明,共同創辦人Krankel表示,Netflix對保護遊戲工作室文化及願景,展現出非常大的貢獻,這間獨立遊戲工作室目前最受好評的遊戲,是2016年推出的《Oxenfree》,講述一名叫Alex的青少年,和朋友到一座無人定居的觀光小島上舉辦Party,卻在無意間用收音機打開了一道裂縫,使得埋葬在島上的鬼魂跑出;而《Oxenfree》,在GameSpot、Metacritic、PC Gamer等各大遊戲測評網站都獲得了高分。

推出原創節目已十年  Netflix開拓遊戲領域 選定歐洲市場試水溫


今年九月時,Netflix剛宣佈在波蘭、西班牙和義大利,推出三款免費手機遊戲《Shooting Hoops》、《Teeter Up》和《Card Blast》。而這三款遊戲,都需要像其他應用程式一樣,在手機上下載和安裝,且需要登錄Netflix會員才能使用。

在三款手機遊戲裡,沒有內建任何廣告,也和Netflix的原創影集、電影沒有任何關聯,僅為簡單的休閒遊戲,目的是為了吸引廣泛的遊戲玩家。

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進軍遊戲產業,對於串流影音王者Netflix來說,已逐步進入到探索階段,根據其第二季的財報和股東信裡指出,在推出原創節目十年後,Netflix將把遊戲視為原創電影、TV節目和動畫外的嶄新類別,並會設法多暸解會員對這些遊戲的評價。

至於為何選擇波蘭、西班牙和義大利,根據Netflix的解釋,這些國家擁有活躍的手機用戶,而歐洲一向是他們的重要市場,因此才擇定這些國家,來測試會員反應。


資訊參考來源: Tech Crunch、Cnet、Night School Studio



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