從家庭染料事業的失敗到打造市值5,486億日圓的遊戲帝國,Keiko Erikawa 的 45 年創業之路 - Strategy - 2024-12-19 | Asia Business Leaders
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從家庭染料事業的失敗到打造市值5,486億日圓的遊戲帝國,Keiko Erikawa 的 45 年創業之路

19th December, 2024| In Strategy

在日本電子遊戲產業的輝煌歷史中,Keiko Erikawa 的名字彷彿是一顆璀璨的明珠。她不僅是光榮(Koei)公司的共同創辦人,更是女性向遊戲市場的開拓者。


從創業失敗到《信長之野望》遊戲爆紅

故事的起點可以追溯到1970年代,當時的日本正經歷著科技浪潮。Keiko Erikawa 和丈夫Yōichi Erikawa 剛從丈夫家族經營失敗的染料事業中脫身,帶著一份冒險精神,創立了光榮(Koei)。Yōichi 在慶應大學期間培養的編程技能為公司打下了基礎,而Keiko則專注於財務與經營規劃。她曾回憶道:「我們最初甚至不知道市場會接受什麼,只能一步一步探索。」


光榮起初專注於銷售個人電腦與開發商務軟體,直到1983年推出首款歷史模擬遊戲《信長之野望》,才真正找到市場定位。這款遊戲以其複雜的策略設計和深刻的歷史背景迅速吸引了一批忠實玩家,奠定了光榮在歷史模擬遊戲領域的地位。


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▲《信長之野望》自1983年於個人電腦平台推出首作起,已歷經16部本傳作品,續作橫跨多個遊戲平台,為Koei Tecmo 旗下發展最為長久的遊戲系列。(圖片來源:steam)


世界首款「乙女遊戲」《Angelique》

然而,Keiko並不滿足於既有的成功。1994年,她發起了一場改變遊戲產業格局的革命——創立了Ruby Party,一個全女性開發團隊。Keiko當時敏銳地察覺到,女性玩家雖然不被遊戲產業主流重視,但卻擁有巨大潛力。她的願景是為女性創造一個「可以感受到愛與情感」的遊戲世界。

Ruby Party的第一款作品《Angelique》成為世界首款「乙女遊戲」(專為女性設計的戀愛模擬遊戲)。玩家在遊戲中扮演一位少女,透過與多位男性角色的互動展開浪漫故事。這種結合故事性與選擇性的遊戲玩法一經推出便大獲成功,迅速成為一種新興的遊戲類型。

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▲Angelique Limoges(左)和 Rosalia de Catargena(右), Angelique 1994 年Super Famicom 卡帶表面的圖像。(圖片來源:wiki)

她曾感慨地說:「我希望女性也能在遊戲中找到自己的歸屬感,不再只是旁觀者。」


與Tecmo的強強聯手

然而,遊戲產業競爭激烈,尤其在21世紀初面對主機與行動遊戲的轉型潮流,光榮也遭遇挑戰。2009年,光榮與特庫摩(Tecmo)合併,成立Koei Tecmo控股公司。這一戰略性合併結合了光榮在歷史模擬遊戲的優勢與特庫摩在動作遊戲(如《忍者外傳》、《生死格鬥》)的專業,為公司帶來更多元的產品組合與市場影響力。

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▲Keiko Erikawa and Yōichi Erikawa, Founder of Koei。(圖片來源:Forbes)

截至2024年,Koei Tecmo的年度營收達到845.8億日圓,市值超過5400億日圓,穩居全球電子遊戲產業的重要位置。


Keiko對遊戲產業的貢獻不僅局限於作品本身,更在於她對女性地位的推動。Ruby Party的成功打破了「遊戲是男性領域」的刻板印象,也啟發了更多女性加入遊戲開發行業。

她說過:「遊戲的故事應該是多元的,反映各種聲音。這不僅是對玩家的尊重,也是對我們創作者的挑戰。」

如今,Keiko Erikawa仍擔任Koei Tecmo的董事長,持續影響公司的方向與決策。她的故事不僅是一個成功創業的案例,更是一堂有關勇氣、創新與堅持的課。




文章資訊來源:retronews, koeitecmo, tecmokoeinews


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