【財富增值】 預期複合增長率20.8% 東南亞電競兩大趨勢:手遊崛起、女性玩家增多
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【財富增值】 預期複合增長率20.8% 東南亞電競兩大趨勢:手遊崛起、女性玩家增多

10th August, 2021| In Wealth

根據數據,電子競技(「電競」;Esports)在東南亞市場蓬勃發展,而手遊的迅速崛起,和女性玩家的增多是東南亞市場兩大趨勢。

 
根據數據分析與研究公司Newzoo的調查報告,東南亞地區電競收入從2019年至2024年期間的複合增長率(CAGR)預計為20.8%,並預期在2024年達到7,250萬美元。該增長率幾乎等於同期全球電競收入複合年增長率(11.1%)的兩倍。

這份主題為《遊戲與電子競技:真實的體育世界》(Games & Esports: Bona Fide Sports)的報告書還指出,與北美和西歐發達經濟體不同,東南亞的電競市場是由手機遊戲市場(「手遊」)所帶動。

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根據Newzoo 針對東南亞受訪者進行的一項2021年消費者調察研究,東南亞地區有高達82%玩家在玩手遊。與此同時,39%的受訪者是手遊優先的遊戲玩家,他們花在手遊上的時間最多。
 
 

手遊崛起


根據TechCollective報導,新加坡電子競技平台ONE Esports 業務發展高級總監 Jason Teo 表示,他們最近的活動之一是 ONE Esports Dota 2 Singapore Major,公司並與 Foodpanda、Netflix、Shopee、Tinder、TikTok 和 TUMI 等品牌合作。
 
Teo 表示,多年來,民眾對電競的興趣、觀看和參與度呈指數級增長,而疫情使增長更迅速。Teo點出,東南亞電競有兩大趨勢:手遊的迅速崛起,和女性玩家的增多。

儘管傳統上,電競是 PC 主導的行業,但手遊幾年來越來越受歡迎,尤其在東南亞、印度、巴西和中東地區。造成這種情況的主要原因是,在這些國家不是每個人都能買得起高端電競電腦,但是幾乎每個人都擁有手機,並且輕易的能連到 Wi-Fi。Teo說:「手遊無疑可以營造公平的競爭環境,並促進遊戲世界的包容性。」

Teo指,雖然 PC 和家機遊戲將繼續存在,但他相信手遊和電競在未來有著巨大的潛力。隨著智慧手機繼續成為千禧一代和 Z 世代消費者的首選娛樂設備,整個遊戲行業都在從 PC 轉向移動平台。
 
在 Valorant 推出僅一年後,Riot Games 宣布他們目前正在開發這款射擊遊戲的手機版本。

女性玩家增加

 
東南亞電競的另一個主要趨勢是女性玩家的增加。根據 ONE Esports 的分析,女性正在推動電競的發展,尤其是在東南亞。事實上,現今東南亞電競玩家,女性幾乎佔了一半。這主要是由於手機的普遍,以及影音市場興起,以電競為內容為主的影片越來越多,女性實況主特別受歡迎。

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電競領域的專家們一致認為,東南亞地區將從電競行業的當前趨勢,及持續發展中受益。

資訊參考來源:TechCollective、Tencent




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