【商業策略】南韓政府成立「元宇宙聯盟」 成為全球首個開發元宇宙技術國家
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【商業策略】南韓政府成立「元宇宙聯盟」 成為全球首個開發元宇宙技術國家

18th November, 2021| In Strategy

自從Facebook宣布將公司的名字改為元宇宙「Meta」之後,「元宇宙」成為世界各國的熱門話題。微軟等其他的科技公司,亦紛紛宣佈發展「元宇宙」技術。除了私人企業之外,有國家亦開始發展「元宇宙」技術。例如南韓政府的科技部,早在今年的五月份宣佈成立「元宇宙聯盟」,結合政府、企業、研究團隊及電信公司,共同創造「元宇宙」產業的生態體系。

「元宇宙」(metaverse)一詞成為近期網上的熱搜字眼,特別是當Facebook改名為Meta。其實「元宇宙」的意思,就是形容一個持續存在的數碼世界,會永遠存在,有去中心化概念,卻同時與現實掛鈎。要構建這樣的世界,高速網絡、穿戴式設備、容量大而運算快的電腦裝置、數碼貨幣,全部都不可或缺。

概念最早出現在1992年的小說《雪崩》

元宇宙一詞最早出現在1992年,由美國小說家Neal Town Stephenson出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。在這本小說中,元宇宙是一個集體虛擬共用空間,人們可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界,在其中生活、工作和娛樂。

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「元宇宙」市值至2028年將超過8,200億美元

目前,全球已有400家企業以元宇宙概念優化產能。根據Emergen Research報告指,去年元宇宙市場年複合增長率為43.3%,市值達476.9億美元。到2028年,市值更上望8,289.5億美元。

不過,「元宇宙」目前仍然只是概念上在發展的技術。投資銀行富瑞(Jefferies)的分析師認為,要元宇宙成真,恐怕還有數十年的時間。

南韓成為全球首個發展「元宇宙」技術國家

南韓對於「元宇宙」技術可說觸覺敏銳,早在今年五月份,Facebook母公司仍然未更名之前,南韓科技部(MSIT)已宣布成立「元宇宙聯盟」,結合政府、企業、研究團隊與電信公司,共同創造元宇宙產業的生態體系。這個聯盟更加結合了韓國最主要的企業,包括三星、現代汽車、LG、電商Kakao以及Line母公司Naver等。

「元宇宙聯盟,會合作發展與支持新的元宇宙經濟,」韓國科技部副部長趙經植(Cho Kyung-Sik,音譯)強調,希望透過政府與產業的合作,讓這個未來的社交平台不會遭到單一企業的壟斷,而是成為開放式的元宇宙平台。

三階段推動「元宇宙」

《韓國先驅報》報導,首爾市長吳世勛「首爾願景 2030」計劃欲把首爾打造為未來感性城市的核心戰略,將從 2022 年到 2026 年分三階段實現行政服務的元宇宙生態系統。

《Aju Business Daily》報導,首爾市將在 2022 年底前建立高性能元宇宙平台「元宇宙首爾」,稱因以前公共機關服務大部分以私部門平台為基礎,對複雜多元的行政服務有局限性。

「元宇宙首爾」以元旦虛擬普信閤敲鐘迎新活動為開端,依序開通虛擬市長辦公室、首爾金融科技實驗室、首爾投資、首爾校園鎮等線上虛擬服務。

到 2023 年,還將建立虛擬綜合公務員辦公室 「元宇宙 120 中心」(暫稱)。讓民眾方便與虛擬公務員會面,處理只能透過市政辦公室處理的民事投訴和諮詢事宜。

此外,光化門廣場、德壽宮、南大門市場等首爾主要旅遊景點將設計為「虛擬觀光特區」,日治時期被日本殖民政府以擴建道路為由拆毀的敦義門也會在元宇宙虛擬空間重現。傳統元宵節燈會也預計 2023 年以虛擬方式舉行,成為吸引全球公民的世界性活動。

首爾市政府還將運用延展實境(XR)技術開發針對視覺聽覺障礙者的的形象和數碼語音內容,階段性推動首爾市行政大數據(人口、經濟、環境相關)與民間數據融合,以 AI 為基礎搜尋分析,將數據結論在元宇宙立體呈現。

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韓國遊戲業主力收購外國「元宇宙」內容製作商

另一方面,韓國遊戲業正在收購韓國和西方的內容製作商,以及專注創建「元宇宙」(Metaverse)的公司。例如,韓國遊戲公司 Com2uS 除了投資美國娛樂公司天際娛樂(Skybound Entertainment),也投資了韓國特效公司 WYSIWYG。

在今年8月份,另一家遊戲公司網石(Netmarble),則和電視劇製作公司 Studio Dragon 合作,成立子公司元宇宙娛樂(Metaverse Entertainment),目的是開發虛擬偶像的互動內容。


資料來源:韓國先驅報 、Aju Business Daily 



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