【#ABL專訪系列】阿達凡派創辦人及創作人楊守能 談藝術數碼化的挑戰與「元宇宙」的未來
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【#ABL專訪系列】阿達凡派創辦人及創作人楊守能 談藝術數碼化的挑戰與「元宇宙」的未來

9th February, 2022| In Strategy

「元宇宙」(Metaverse)是2021年最熱門的網絡專有名詞,而在2022年及往後,「元宇宙」(Metaverse)以及當中使用的「非同質化代幣」(NFT),又會如何發展?Asia Business Leaders早前專訪從事數碼藝術創作的阿達凡派(Avatarism)創辦人楊守能,他暢談了數碼藝術家要從事「元宇宙」及NFT藝術創作有何條件?並預測未來的數碼藝術發展去向。


在香港,要談數碼藝術的未來發展,曾任香港生產力促進局數碼娛樂支援中心經理、以及阿達凡派創作人楊守能先生,可能是最有資格的人選之一。他去年在數碼港舉辦的2021數碼娛樂展上,以《創意無極限:元宇宙下的數碼藝術品及NFT》為題,發表了他對藝術品在「元宇宙」生存空間的看法。而在接受Asia Business Leaders專訪時,就進一步講述藝術品在「元宇宙」發展空間及限制,以及未來的發展路向。

將藝術品數碼化面對的挑戰

經過了2021年,NFT(Non-Fungible Token)以至「元宇宙」(Metaverse)對很多數碼藝術家來說,都已並非新鮮的事物。很多藝術家相繼在沒有地域限制的NFT平台,發表其藝術作品。究竟,在NFT平台發表作品,是不是好處多於壞處,及有沒有本身的限制呢?

楊守龍認為,那就要看看那一位藝術家及創作人本身,是不是一位知名的人士。他認為,NFT對於本身已經成名的藝術家,是一個額外的好處(Bonus),因為有多一個渠道發展其作品。但如果一名作家由頭開始,在NFT上發展其創作生涯,會有一定的困難。

他認為,現時要在OpenSea等NFT平台上發表藝術作品,已經相當普遍,正如在互聯網上發表作品一般,很多人都可以做到。因此,要在NFT平台上發表作品,正如在其他平台一樣,作品要有創意及獨特,才可以引起別人的注視。

成立阿達凡派的理念

楊守能表示,成立阿達凡派與他多年前預視虛擬科技的發展,有十分大的關係。他指出,自己20多年前在生產力促進局上班,本身已是從事推動數碼娛樂業的發展。當時,他已預視數碼科技娛樂的發展,將會十分驚人。

他表示,當時自己好像被上天啟示去獲知一個奧秘,就是現在稱為「元宇宙」的科技發展,將會十分驚人,而再進一步人類有一日會發現,現實世界本身就是一個虛擬世界。因此,楊守能當時也認清了自己的事業發展方向,就是要將時間及精神,全力投放在這一方面。他又創作了一本稱為《IT老夫子》的漫畫故事,這本書預言了未來的科技發展,即「元宇宙」的出現,同時預言了人類也發現,自己是活在一個虛擬世界之中。

楊守能稱,他後來創立阿達凡派,從事「元宇宙」藝術的創作,也是源於這個理念。他並相信,數碼娛樂 (Digital Entertainment),其實就是「元宇宙」(Metaverse)的前奏,因為現時「元宇宙」使用的許多科技,都是來自數碼娛樂業。他又指出,以往多是從事管理的工作,沒有時間發展藝術。因此,到退休時,他就可以全心全意發展數碼藝術事業。

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何為「元宇宙」藝術?

對於何為「元宇宙」藝術?楊守能有他獨特的看法。他表示,「元宇宙」藝術不限於數碼圖像(Computer Graphic)上的,也包括概念行為上的。現實世界的行為藝術,在「元宇宙」之內都可以嘗試創作。

楊守能指出,在「元宇宙」之中,所有藝術家都是虛擬的「化身」AVATAR,有何不同呢?就是可以擺脫身份的限制。一名數碼藝術家,在「元宇宙」中可以化身不同的身份,可以是小朋友或大人,沒有了年齡的限制、沒有了風格的限制,有很多風格,都可以在「元宇宙」空間做到。他所創立的阿達凡派,就是由八位虛擬化身藝術家AVATAR ARTIST的所組成,因此命名AVATARISM。

數碼港對「元宇宙」技術的支持

對於香港對數碼娛樂事業的支持,楊守能稱,政府或數碼港在15年前,已經預視未來科技的潮流,開始發展數碼娛樂,成為今天發展元宇宙的基礎。

楊守能指出,他以往工作的數碼娛樂支援中心,十五年前在數碼港成立,已在推動數碼娛樂業發展,掌握了科技發展的脈搏,數碼娛樂論壇也已經辦了十多年。

當中,數碼港也有培育中心,多年來培養出不少數碼科技人才,因此在「元宇宙」時代來臨時,香港已經有一批這方面的人才。他特別提到了Sandbox的母公司、Animoca Brands的創辦人蕭逸(Yat Siu),指出其公司的總部也設在數碼港,公司也有很多的數碼娛樂人才。他指出,他在十多年前帶團參加E3電子娛樂展,已認識了蕭逸,是早期少數將本地遊戲國際化的公司。

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香港的「元宇宙」技術發展

楊守能指出,香港如要進一步發展「元宇宙」的技術,就必須要面向世界。他指出,在「元宇宙」中,涉及加密幣的市場,一定要多接觸外國的市場,因為大部份擁有「加密貨幣錢包」(Crypto Wallet)的人都是外國人。

因此,楊守能強調,發展「元宇宙」一定要面向世界。他又指出,香港是中西合壁的地方,是雙語化及面向世界的。正因如此,香港在發展「元宇宙」技術上,有十分大的優勢。

在「元宇宙」年代  內容仍然是最重要的

對於「元宇宙」能否幫助香港的電影、音樂、漫畫等藝術事業進一步發展,楊守能持正面的態度。然而他強調,娛樂事業最重要的仍然是內容,「非同質化代幣」(NFT)只是一個工具,為大家提供新的方法去發表內容,但最重要的是內容本身,例如,一首歌好不好聽、漫畫好不好看,才是最重要的。

楊守能特別提到,現今在電影製作之中,已用上很多「元宇宙」或數碼娛樂的科技,例如是電影製作就用上了「遊戲引擎」的技術,例如是Unreal Engine等技術,荷里活電影「獅子王」也都使用相關的技術。他進一步解釋,拍攝電影的佈景可以十分昂貴,但使用「虛擬製作」(Virtual Production)可以幫助減省。例如,拍攝主角時,身後面的景物,可以利用「遊戲引擎」製作出虛擬背景及在大面積的LED Display展示,而景物可以隨著鏡頭移動,十分迫真。

未來的「元宇宙」世界

對於未來的「元宇宙」世界會如何發展,楊守能有其非常獨特的見解。首先,他引述美國科技企業家Elon Musk及物理學家霍金(Stephen Hawking)都認同宇宙係虛擬出來的假說,這個世界本身很有可能就是一個「元宇宙」,是一個模擬世界,而很多科學家也有一個類似的想法。

另一方面,楊守能認為Facebook去年談及要發展的「元宇宙」,要使用VR眼鏡等作為媒介,其實只是一個過渡的性質。他指出,Elon Musk以往在談及「元宇宙」中,就曾有不同的看法。而Elon Musk所不認同的「元宇宙」,是不認同當中的硬件配套。因為再進一步的「元宇宙」,只是腦中感受的「元宇宙」,就是其公司Neuralink發展的技術。

對年輕人創業的意見

對於年輕人在數碼科技上的創業,楊守能指出,年輕人的觸覺是敏銳的。他認為,現在很多區塊鏈(Blockchain)的從業員都十分年輕。例如,最初很多人對加密貨幣都有負面的感覺,但很多年輕人都夠膽去試。

楊守能指出,年輕人要接觸多些外國的事物,在互聯網當中學多一點新事物,對新事物不要抗拒。






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