【商業策略】微軟躍升全球市值最高公司 宣佈進軍「元宇宙」技術 - Strategy - 2021-11-08 | Asia Business Leaders
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【商業策略】微軟躍升全球市值最高公司 宣佈進軍「元宇宙」技術

8th November, 2021| In Strategy

蘋果剛於上月底,公布今年第四季財報,雖然整體營業額上升29%至834億美元,但由於晶片荒,令蘋果上季的營收損失60億美元。另一方面,傳統軟件公司微軟的估值不斷創新高,目前的市值超越2.5萬億美元,超越蘋果的2.48萬億,再次成為全球市值最高的公司。另外,在Facebook宣布改名為Meta,全面進軍元宇宙技術之後,微軟亦宣布發展「元宇宙」的相關技術,加入其3D技術。

在蘋果因為「供應鏈」緊張以及晶片荒問題財報不佳,令股價持續走低下,微軟公司(Microsoft)的市值上月底一舉超越蘋果,成為全球市值最大的公開上市企業。

微軟除了一舉成為全球市值最高公司外,亦有一系列的新發展。繼早前Facebook宣布,公司更名為Meta,以及發展「元宇宙」技術之後,微軟亦有類近的部署,為企業及消費者建構虛擬空間。

微軟公司首次表示,將由明年起在其「混合實境」(Mixed-Reality)的平台Microsoft Mesh,為視像軟件Teams引入虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)技術,加入虛擬實境以及人工智能技術,模擬臉部、咀唇及口部動作,令員工可以有自己的虛擬形象。

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使用3D Avatar技術無需使用VR裝置

這種稱為3D Avatar的技術,令微軟用戶未來使用Microsoft Teams進行線上會議時,可以自行創造一個代表自己的虛擬身份,並無需配戴VR裝置。

因此,未來用戶使用Microsoft Teams進行線上會議時,透過微軟的 AI 技術,Avatar 將與使用者的動作、手勢連動。也就是說,開會時若不想開啟鏡頭,可以利用這有如動畫般的替身替你出席會議。

除了核心平台之外,微軟同時提供了關鍵的人工智能功能,從而允許Mesh解決覆雜的技術挑戰,並實現混合現實的大規模多用戶在線場景。其中包括:沈浸式臨在,空間映射,全息渲染,以及多用戶同步。

透過Mesh Platform 實現混合現實的多用戶實時在線場境,主要包括以下四方面:

1. 沈浸式臨在感(Immersive presence):多用戶場景的一個基本方面是,能夠根據參與者加入的設備以不同的形式表示參與者。Mesh通過設備的內向外傳感器來提供具有代表性的虛擬化身。

2. 空間映射(Spatial Map):無論是技術人員的服務記錄還是客戶的尋路記錄,可靠地放置能夠跨時間、空間和設備保存的全息圖都是一種常見的需求。Mesh中的空間映射可以實現這一點。

3. 全息渲染(Holographic Rendering):全息渲染是一個典型的智能邊緣和智能雲架構實例。不論計算和熱預算幾何,它都能夠提供毫無折損的保真度。

4. 多用戶同步(multiuser Sync):在協作會話中創建全息圖和彼此的共同視角是一個巨大的挑戰。在Mesh中,多用戶同步將能夠實現所述的情景,包括任何姿勢更新(動作和表情),或者任何正在空間中發生的全息變換。

微軟的消息指出,有關的3D技術,可以使用微軟本身的HoloLens設備,以至Facebook的Oculus VR頭盔,將於明年上半年推出。微軟365副行政總裁Jared Spataro稱,Avatars將會是首個「高度像真的元宇宙」元素,但就是因為這簡單的一步,用戶已準備好迎接。

「元宇宙」的8000億美元商機

近年,「元宇宙」在科技界紅透半邊天,全球商業巨擘爭相投入,除了Facebook之外,還包括 NVIDIA、Google及Microsoft等,盼實現透過數碼分身穿梭線上共同空間的願景。

近來科技大廠競相投入「元宇宙」開發,彭博資訊今年 10 月統計,元宇宙相關商機至 2024 年將達 8000 億美元,AI、5G ETF 也搶搭此投資熱潮,後市可期。

Facebook宣布兩年內將投資 5000 萬美元於元宇宙、AR、VR 研究;NVIDIA 運用其元宇宙平台建置虛擬執行長,並在全球人工智慧大會登場,以假亂真的圖像讓不少線上與會者都認為是真人到場。元宇宙目前尚在起步階段,相關應用包含社群互動軟體、5G 基礎建設、VR/AR 穿戴裝置、AI 晶片等。

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「元宇宙」的四大基礎

跟據國盛證券研究院的觀點,元宇宙具有以下的幾個要點:可信的資產價值、去信任的身份認證、虛擬世界對現實世界一切生產生活方式的復刻及升級。

另一方面,「元宇宙」也要有四大技術支撐,即 Blockchain、Game、Network、Display,也就是我們常說的「BAND」。Blockchain (區塊鏈)爲元宇宙提供了去中心化的結算平台和價值傳統機制以及身份認證。Blockchain 爲制衡平臺方作惡提供了技術支持,給用戶以最大的自由和公平,併爲資產價值的認證提供了基石。

為什麽是這四個技術賽道?區塊鏈技術提供了去中心化的清結算平台,智能合約、DeFi、NFT的出現保障元宇宙的資產權益和流轉。遊戲為元宇宙提供交互內容並實現流量聚合,Roblox為這一賽道構建了模板。5G網絡的升級保障了信息的傳輸速率。VR等顯示技術為用戶帶來更沈浸式的體驗。與市場認知不同,我們認為元宇宙並不是遊戲的升級版,而是“BAND”各技術賽道的融合。

Game 給元宇宙提供了交互內容,讓元宇宙有了真實的呈現和趣味性,使得元宇宙的世界更加的豐富。

Network 指的是網絡和算力,爲整個元宇宙提供了信息傳輸與計算能力。豐富了社交場景的同時,提供了龐大的數據支持,降低了用戶參與的成本並且提升了產品的體驗。

Display 則將現實世界和虛擬世界完美的融合在了一起。AR/VR 設備和超高清電視使得用戶獲得了更好的沉浸式體驗。

因此,「BAND」的發展與迭代,爲元宇宙的出現奠定了基礎。當然,我們也看到了一些更廣泛的技術支持,包括人工智能、物聯網等。

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資料來源:investopedia, 鉅亨網, 智通財經





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