【商業策略】經典玩具品牌LEGO的不敗之迷
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【商業策略】經典玩具品牌LEGO的不敗之迷

17th March, 2021| In Strategy

全球知名的玩具品牌LEGO,由1934年創立至今,已有80多年的歷史。在這80年中,LEGO並不是一直都在玩具品牌中佔頭一席位,這個經典品牌至20世紀的8、90年代,也曾經歷大起伏,最終憑靈活變通之道,繼續高據人氣榜首。LEGO至今在全球125個國家擁有市場,據估計有3億兒童都曾經是Lego的顧客,至長大後仍然感情不變,繼續收藏LEGO玩具。

LEGO這個經典的丹麥玩具品牌,是不少成年人的童年回憶,也是不少現今小朋友最愛的玩具,甚至是祖父母輩小時候曾玩的玩具,究竟是什麼原因,令這個長青的玩具品牌可以歷久不衰?

品牌的誕生

LEGO的歷史,可以追溯至二十世紀三十年代,當時丹麥一名木匠Ole Kirk Christiansen,於1932年開了一個玩具的工作坊。直至1934年,他的公司取名為LEGO,源於丹麥短語「Leg godt」,意思是「玩得好」的意思。直至1947年,LEGO開始生產塑膠玩具。

LEGO起初的材料,是源於Ole Kirk Christiansen以及他的兒子Godtfred Kirk Christiansen他們當時得到英國玩具公司Kiddicraft製作的膠積木,獨特之處就是它們能緊扣在一起。於是兩父子開始生產類似的玩具,結果廣受歡迎。

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1979年第三代掌舵 開啟LEGO黃金年代

1979年,Godtfred Kirk Christiansen的兒子KjeldKirk Kristiansen被任命為LEGO的總裁,時年31歲,年輕低調的KjeldKirk圍繞LEGO遊戲系統建立起一套有效的管理體系,讓LEGO經歷了一個長達15年的高速增長期。

期間LEGO的產品經營重心,開始變為以套裝系列為主,推出很多到今時今日,仍然很有影響力的套裝玩具系列,當中包括LEGO城堡系列、太空系列及小鎮系列等。當中,LEGO迷你人仔(Mini Figures)起了關鍵作用。Mini Figures 帶出了有故事、有角色的世界,廣受LEGO迷歡迎。

1995至2004年 LEGO的中年危機

進入了二十世紀90年代的後期,由於電子玩具大行其道,傳統玩具開始式微,雖然LEGO乘著《哈利波特》以及《星球大戰》的熱潮,一度迎來起色,但過度擴張仍令LEGO面對「失去的十年」,更一度瀕臨破產。 2003 年,星戰等熱潮褪去,LEGO業績暴跌,收下降三成,全球虧損失達16億丹麥克朗(約合2.4億美元)瀕臨破產,並差一點被美國玩具巨頭Mattel收購。

2005年至現在 LEGO起死回生

LEGO的管理層其後商討對策,並請來首位非家族的行政總裁Jørgen Vig Knudstorp ,這位新總裁來自麥肯錫 (McKinsey & Company)公司, 結果不負眾望,成功將 LEGO 起死回生。

其後,LEGO重新將重心回到 LEGO 本身的產品上,以設計思維去改革產品,並將外判權收回。LEGO其後作出多番部的嘗試,更建立「未來實驗室」,請客戶來試玩,並以客戶的體驗重新出發,成功將 LEGO 由平平無奇的積木,變成啟發不同年紀的創意玩具。

注重與產品Crossover 來帶出Lego的經典

LEGO在改革後,開始注重與不同品牌合作 crossover,合作形式更延伸到電子遊戲及電影,包括 Marvel 超級英雄、史諾比、哈利波特、星球大戰等,LEGO都成功取得授權;另一方面,LEGO本身亦推出電影系列,在 2019 年上映的《LEGO 英雄傳 2》就取得約 2.2億美元的票房,不單成為強勁的收入來源,更吸引觀眾購買相關產品,令這一石二鳥計策成功令LEGO翻身。

之後,LEGO更注意經營自己的經典形象,更加專注LEGO本身的經典元素,而非趕流行,LEGO的新方針下,影視題材、資訊科技元素,都是為了要令LEGO的經典形象,能一再透過流行元素被世人看見。不管潮流如何,經典依然是經典,正正就是LEGO在這幾年中逐漸體現出的精神。

有分析就將LEGO的成功,歸納為4個原則:

1. 永遠注重開啟新市場

LEGO多年前打開中國市場後,現今中國市場已成為LEGO的主要收入來源之一。在1992年剛進入中國時,中國仍是玩具製造大國,卻不是玩具消費大國。昂貴的價格,讓LEGO在中國市場的初戰受挫。然而,LEGO一直未有放棄中國市場,

2020年,LEGO的營收達6.99億美元,比起2019年增加13%,當中得力於在中國的收入,LEGO於2020年全球開了134間零售店,中國佔了91間。

2.  與不同品牌合作及Crossover

多元化發展是LEGO的市場營銷策略,如發展不同的電影系列,包括LEGO Movie,以及LEGO Batman Movie,並與Marvel等合作開發電子遊戲。

3. 在社交網Instagram、Facebook等進行大量宣傳攻勢

LEGO的Facebook有1300萬追隨者,而其YouTube頻道至2020年已累積100億的瀏覽量。

4. 與學校以及教育機構合作

由1986年開始,LEGO為各地學校提供教育產品,近年,世界各地中小學都推廣STEAM(Science 科學、Techology 科技、Engineering 工程、Art 美術 、Math 數學),LEGO 更與麻省理工實驗室(MIT Lab)合作,為學生開發機械人編程的系列。

5. 不斷開發新系列

多年以來,LEGO按照單位元件由大到小可分為四個系列:baby,quatro,duplo和標準lego,分別對應於1-18個月,2 -3歲,2-6歲和4歲以上的四個年齡段的兒童。而LEGO亦不斷嘗試新的系列,例如Bionicle, Ninjago, Technic等,以不同系列打動不同類型的消費者。

資料來源:Contactpigeon.com


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