【財富增值】連Elon Musk都手癢! 《原神》何以成史上營收最快破10億美元的遊戲?
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【財富增值】連Elon Musk都手癢! 《原神》何以成史上營收最快破10億美元的遊戲?

7th April, 2022| In Wealth

3位白手起家的上海交通大學畢業生創辦的「米哈遊」所設計的手遊《原神》是有史以來總營收最快突破10億美元的遊戲,還打入上海企業百強名單,最近推出 2.6 版本,除推出全新五星角色「磐祭葉守・神里綾人(水)」及復刻五星角色「風色詩人・溫迪(風)」外,還開放全新區域及舉辦新活動。論《原神》的成功除了製作精良外,單機弱聯網及不同於多數遊戲的跨平台開放更是其成功關鍵。

製作手機遊戲《原神》的公司米哈遊,榮陞上海企業百強名單,憑藉原神的超級吸金效應,米哈遊2020年的營收超過15億美元。其中原神更是以13多億的營收,成為米哈遊最賺錢的遊戲。

引君入甕

中國遊戲廠商米哈遊推出的遊戲《原神》在2020年推出後被笑是抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》。是說創作該款遊戲的「米哈遊」還真是希望大家這麼認為。

《曠野之息》為Switch的遊戲,為目前開放世界遊戲頂尖遊戲,該遊戲讓玩家自主遊玩,目前此遊戲的標準玩法,就是在完成教學關卡之後直衝最終魔王。

由於是Switch的遊戲,因此想玩的話當然的買主機,這讓《原神》鑽了個空,《原神》從畫面角色各方面來看都跟《曠野之息》極為相似,但它是個免費下載手機遊戲又可跨平台(允許玩家用不同的硬體平台參與同一個遊戲)這讓沒有Switch的玩家等不及嘗試。

製作精良

是說要做的九成像也是要花心血的。《原神》請來各國一線聲優,好比為銷量千萬級動漫《排球少年》男主角配音的村瀨步,該遊戲不只打中國市場,因此共有四種語言配音。遊戲插曲請中國一級京劇演員演唱及倫敦愛樂樂團、上海交響樂團演奏,誠意滿滿。

相較一般手遊,可能不會考慮角色光影呈現、配件也多只單向擺動,原神一個角色可打磨3年,只為了讓頭飾擺動更自然。

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商業模式

是說人家也只是表面讓你覺得是抄襲版《曠野之息》又沒說真的是! 骨子裡可是實打實的手遊,所以遊戲也是要課金的。原神在收費點的設置上,大概分為三部分,抽卡、月卡增值,以及其他零星收費。在三個部分的收費中,所有一切的收費點設置,最終依舊是為了抽卡服務。

相比許多抽卡遊戲,原神將抽卡卡池和武器卡池放在一起,讓抽中角色的機率大大降低,往往為了抽一個中意的角色,必須付出不菲的代價。

是說有了商業機制要怎樣讓玩家心甘情願掏錢呢?

單機弱聯網成為原神最大功臣

在現今手遊領域中,聯網功能已經被無限弱化,更多集中在聊天、副本(副本就是一个遊戲中的另一個遊戲世界)匹配方面。

由於手遊的局限性,玩家在遊戲過程中有很大部分玩家並不和其他玩家溝通,這讓米哈遊看到了機會,大膽的將聯網功能進一步弱化,直接採用了單機遊戲的探索方式。

弱聯網讓聯網僅僅只爲了數據存盤、計費功能,而核心玩法(包括主要邏輯)大多通過客戶端完成的遊戲。該類型的遊戲最優表現爲離開網路一樣可以玩,連接網路之後有特定部分可以玩,由於特性決定了在網路並不穩定的狀態下,弱聯網遊戲一樣可以相對穩定的玩。

採取這種方式,讓米哈遊有更多資料去刻畫玩家探索的世界,讓玩家有了更好的遊戲體驗,也減輕了硬體的要求。

如果原神采取了傳統的聯網方式,原神的遊戲世界精彩程度,將會大幅縮水。正是這個模式,讓原神在一眾遊戲中脫穎而出。

跨平台開放

《原神》另一個成功的關鍵為跨平台開放。通常多數手遊都只能在手機運作,但《原神》卻還能在Sony PS(PlayStation)及電腦玩,且資料互通,對玩家而言極為方便,此舉也讓《原神》更容易打動習慣玩電腦、電視遊戲的歐美玩家,連Elon Musk都曾在Twitter說「迫不及待加入《原神》的世界了」。

一般手遊會透過組織公會及自動掛機等機制,加強玩家連結,產生制約,這讓玩家產生不小心理壓力;但米哈遊反其道而行,幾乎拿掉所有上述機制,將玩家從各種心理制約解放,這讓玩遊戲回復到單純的快樂。

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眼光放遠

七成手遊生命週期僅3個月,但米哈遊一開始就把眼光放遠,設定成要經營4年以上的遊戲。《原神》約2個月一次小更新,一年僅1~2次大更新,這對於手遊來說是挺慢的,但也意指可更精進內容留住玩家。

也因此,共同創辦人暨董事長蔡浩宇演講時曾表示,他們賣的不只遊戲,更是服務。內容面完全貼合目標客群需求,給予超乎規格的體驗。

根據全球App資料庫Sensor Tower及App Annie統計,《原神》2021年度營收高達18億美元,也是有史以來總營收最快突破10億美元的遊戲。

總的來說,《原神》的種種出發點都是為了給玩家更好的體驗,以長久經營的心態服務目標用戶,得了玩家的心,就能讓他們自動地掏出錢。

資料來源:  易網、UDN、知乎



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