【科技創新】教育界的Netflix!風靡美國中小學的挪威教育平台「Kahoot!」 - Technology - 2021-08-25 | Asia Business Leaders
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【科技創新】教育界的Netflix!風靡美國中小學的挪威教育平台「Kahoot!」

25th August, 2021| In Technology

以成為教育界Netflix為目標的教育平台「Kahoot!」,將課程內容遊戲化,運用分組比賽增加學習的樂趣,不只老師可以創建專屬的學習園地,連學生也可以與同學共組讀書會,與遠端的同學即時互動,提高線上學習的專注力!

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運用遊戲比賽增添學習樂趣 COVID-19疫情的影響,全世界的學校被迫關閉,引起線上學習的熱潮,老師及家長紛紛尋找適合學習軟體,希望提高孩子在家學習的意願。挪威教育平台「Kahoot!」採用遊戲的方式打造線上學習場景,好玩的問答測驗、任何科目、裝置都能使用的便利性,不只成為歐洲最大的線上教育平台,全球180多個國家的中、小學教師也愛用!

「Kahoot!」教育平台的基本遊戲包含Quiz選擇題、Jumble排序題及Survey問答題,老師只要在網站上註冊,就可以設計遊戲的種類、功能,還可以變更介面、新增圖片、影片或者圖表,豐富遊戲比賽的內容,打造專屬的線上學習園地。老師完成設計之後,學生輸入名稱及所屬隊名,就可以加入限時答題的比賽,學生答題的進度會馬上出現在螢幕上,即時的同步功能,就像是看轉播比賽一樣刺激,這樣的設計可以提高學生的專注力、手腦並用的靈活度,讓學習變得更加有趣。

學生也能自組讀書會

COVID-19疫情期間,學生減少互相交流的機會,影響了學習的意願,「Kahoot!」推出「 Kahoot! study leagues」讀書聯盟,學生可以在線上建立讀書會,邀請遠端的同學共同腦力激盪,贏得越多積分的人可以獲得獎牌,藉由同儕的力量降低在家學習的孤獨感,提高學習的興趣!

期望成為教育界的Netflix

「Kahoot!」的總部位於挪威奧斯陸,遊戲最初的設計概念出現在2006年,由挪威科技大學教授Alf Inge Wang提出,他希望將傳統的課室教學變成有趣的遊戲比賽,只要學生手上有移動裝置,每個人都能加入遊戲參賽。2012年,由5位創辦者Alf Inge Wang、Asmund Furuseth、Jamie Brooker、Johan Brand跟Morten Versvik成功建立了「Kahoot!」學習平台,期望成為教育界的Netflix,讓學生在任何地方都能線上學習!

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資料來源:Instagram@getkahoot


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