【財富增值】「元宇宙交易都在這!」連拒Amazon、 Microsoft收購的聊天室Discord 為何身價暴漲成150億美金? - Wealth - 2022-03-15 | Asia Business Leaders
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【財富增值】「元宇宙交易都在這!」連拒Amazon、 Microsoft收購的聊天室Discord 為何身價暴漲成150億美金?

15th March, 2022| In Wealth

Discord是近來大受歡迎的語音聊天室,結合共享圖片、影片和音樂及網路連結功能,從藝術創作者到K-pop粉絲,在疫情期間,越來越多人愛用Discord的服務,甚至連討論元宇宙交易、購買NFT藝術品,都發生在Discord!Discord在2021年,曾連續拒絕Microsoft、Amazon和Epic Games收購,究竟這聽來再普通不過的語音聊天室,擁有什麼不凡的魅力?

不僅在遊戲世界大火的Discord

根據TechCrunch、The Wall Street報導,在2022年開春之際,Discord已達成以下數據:擁有1.5億月活躍用戶、年收入近1.3億美元;而截止2021年為止,Discord更擁有3.9億名註冊用戶。

Discord以語音聊天功能聞名,根據VentureBeat、The Verge揭露,在Discord上每天會產生40億分鐘的對話,及8.5億條訊息,每月更產生250億條語音訊息!

Discord提供每週近1900萬台活動伺服器,才能容納這麼多在線會員,在一些大型伺服器像是Fortnite、Valorant、Minecraft上,更可一次容納80萬名會員。

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這間在2015年成立的語音聊天室,原本定位是服務遊戲玩家,甚至喊出口號:『It's time to ditch Skype and TeamSpeak』顯示其雄心;而在六年前,美國大部份遊戲並不支援語音功能,因此Discord很快就風靡了遊戲玩家。

Discord在推廣自家語音聊天室時,主要通過年輕人愛用的Reddit推廣;此外,Discord使用的是WebRTC (Web Real-Time Communication) 技術,這種技術可借用用戶瀏覽器的媒體設備,比方說麥克風和攝影鏡頭,並透過網路的API接口訪問網路資源,用戶毋需另外再下載或安裝其他插件,產品實實用性非常高。

之後,Discord更藉由網路社群的成功推廣,逐漸贏過Skype、TeamSpeak等一干競爭對手,而在用戶成長為1億人後,Discord漸漸發展成不只是語音通話,更包含遙距學習、家庭聊天分享及各種球迷、同道聚會愛用的軟體。

主要收入來自Nitro付費功能


儘管Discord採取非傳統的無廣告商業模式,其免費版本已足夠讓用戶和朋友交談、參與頻道裡的大小事,但為了營利,Discord也推出了付費版本,分別是每月要價4.99美元的Nitro Classic,以及9.99美元的Nitro功能;若採取訂閱一年,前者價格為49.99美元,後者則是99.99美元。

使用Nitro付費功能,代表用戶可一次可上傳的檔案,變成100MB;在共享螢幕時,可以選擇用720p @ 60fps 或1080p @ 30fps的速度分享;而在Go Live直播時,還能保證1080p 60fps的傳輸量。

此外,Nitro付費功能還允許用戶上傳Gif頭像、使用專屬表情符號,等於加大了免費版本的功能,更貼合某些用戶的需求。

有些分析師認為,Discord不透過廣告營利是有道理的,像是資產管理公司AB Bernstein的分析師Mark Shmulik便指出,Discord若採取廣告獲利,將與Google、Facebook等大型社群平台,競爭現有的廣告收入,這非常困難;但另一方面來說,依靠用戶長期付費來實現營利,也存在一定的風險,因為用戶不一定會長期支持某個平台,且當市場出現新的競品時,可能會造成收益下滑。

除了付費功能外,當遊戲玩家透過Discord商店購買遊戲時,Discord也可從遊戲開發商手中獲得10%抽成;許多遊戲工作室也使用Discord來與粉絲互動、發佈公告,例如美國的遊戲公司Bethesda ,早已將自家論壇關閉,把和粉絲的互動移轉到Discord上,其他更小型的獨立工作室,像是Valko和Rocketeer,也偏好透過Discord和粉絲交流。

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連拒Amazon、 Microsoft和Epic Games收購


在去年四月,Discord一連拒絕了來自Epic Games、Amazon和Microsoft的收購,Microsoft更開價120億美元,展現了進軍遊戲市場的雄心壯志。

在2020年時,Microsoft以75億美元的價格,收購遊戲開發商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media,而ZeniMax Media正是全世界最大的私人持股遊戲開發商之一,Microsoft的CEO Satya Nadella更直言,遊戲是娛樂產業裡最廣泛的類別,存在社交、與朋友聯繫和娛樂的功能;透過不停收購,彰顯了Microsoft擴大其遊戲版圖的決心。

而Discord在去年的融資之後,已達到150億美元的估值,根據英國市調機構Ampere Analysis指出,在美國16-64歲網路用戶裡,有42%經常使用Discord,且受到先前疫情影響,語音通訊吃到不少疫情紅利;此外,最近大熱的元宇宙列車,許多和交易有關的訊息皆透過Discord處理,由此可見,Discord若能繼續加強盈利能力,前景將一片看好。

資訊參考來源: support.discord、cbinsights、businessofapps、thesmallbusinessblog



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